Сучасний аналіз і тенденції розвитку мобільного кіберспорту
| dc.contributor.author | Шинкарук О. | |
| dc.date.accessioned | 2025-03-18T09:45:10Z | |
| dc.date.available | 2025-03-18T09:45:10Z | |
| dc.date.issued | 2025-03 | |
| dc.description | Шинкарук, О. Сучасний аналіз і тенденції розвитку мобільного кіберспорту / Оксана Шинкарук // Спортивна наука та здоров´я людини. ─ 2025. ─ №1(13). ─ С. 210-221. DOI:10.28925/2664-2069.2025.118 | uk_UA |
| dc.description.abstract | Актуальність. Зі зростанням популярності кіберспорту та розширенням можливостей мобільних пристроїв виникає потреба в глибшому розумінні особливостей і перспектив мобільного напрямку, який все більше набуває рис окремої галузі спортивних змагань. Усвідомлення специфіки та потенціалу мобільного кіберспорту дає змогу визначити ключові напрями його подальшого розвитку та інтеграції у світову систему електронного спорту. Мета дослідження – комплексний аналіз становлення та розвитку мобільного кіберспорту як перспективного сегмента сучасних електронних спортивних змагань, виявлення основних чинників, що впливають на його професіоналізацію й інтеграцію у світову систему кіберспорту, а також порівняння з традиційними іграми на ПК та консолях. Зокрема, дослідження спрямоване на визначення етапів і динаміки мобільних дисциплін, ключових аспектів організації турнірів, технічних параметрів, економічного потенціалу, а також соціокультурного впливу мобільних змагань. Матеріал і методи. В основу роботи покладено історико-логічний аналіз, що дав змогу простежити еволюцію мобільних ігор від перших зразків на початку 2010-х років до повноцінних професійних ліг із мільйонними призовими фондами. Крім того, використано компаративний метод для порівняння мобільного кіберспорту з традиційним (ПК/консольним) щодо організаційних моделей, складності геймплею, рівня інвестицій та масовості аудиторії. Застосовано метод контент-аналізу публікацій фахових наукових видань, звітів аналітичних компаній, офіційних сайтів турнірів і стрімінгових платформ для збору статистичних даних про кількість активних гравців, глядачів, а також рівень призових фондів. Для кількісної обробки та систематизації матеріалів залучалися елементи статистичного аналізу, що дало змогу узагальнити знайдену інформацію та підтвердити або спростувати гіпотези щодо динаміки розвитку мобільного кіберспорту. Результати. Отримані дані свідчать про стрімке зростання популярності мобільного кіберспорту. Основними чинниками є доступність смартфонів та планшетів, сенсорне управління, короткі ігрові сесії й активне впровадження 5G-технологій. Ідентифіковано головні жанри мобільних дисциплін (батл-рояль, MOBA, шутери, RTS) та визначено характерні риси кожного з них, включно з провідними іграми («PUBG Mobile», «Free Fire», «Mobile Legends: Bang Bang», «Vainglory» тощо).Порівняльний аналіз із кіберспортом на ПК і консолях виявив, що мобільний напрямок є більш «демократичним» завдяки нижчому технічному порогу й короткотривалим матчам, однак менше інституціоналізованим та ще не зрівнявся за обсягом призових фондів і кількістю професійних ліг. Виявлено перспективи подальшого розвитку мобільного кіберспорту, зумовлені впровадженням стандартизації обладнання, запровадженням чітких регламентів та уніфікованих правил проведення турнірів, а також збільшенням інвестицій та медіаохоплення. Висновки. Результати дослідження підтверджують динамічне формування мобільного кіберспорту як окремої галузі індустрії відеоігор і спортивних змагань, здатної конкурувати з класичними дисциплінами. Утім, для забезпечення стійкого розвитку необхідно розв’язати проблеми технічної неоднорідності пристроїв, уніфікувати умови змагань і посилити заходи проти шахрайства. Формування повноцінної екосистеми мобільного кіберспорту дасть змогу залучити ще більшу аудиторію, сприятиме професіоналізації команд і підвищить інвестиційну привабливість сегмента. Introduction. With the growing popularity of esports and the expanding capabilities of mobile devices, there is a need for a deeper understanding of the characteristics and prospects of the mobile branch, which is increasingly evolving into a distinct field of sports competitions. Recognizing the specifics and potential of mobile esports makes it possible to identify the key areas for its further development and integration into the global esports system. The aim of the study is a comprehensive analysis of the emergence and development of mobile esports as a promising segment of modern electronic sports competitions, the identification of the main factors influencing its professionalization and integration into the global esports ecosystem, as well as a comparison with traditional games on PCs and consoles. Specifically, the research focuses on determining the stages and dynamics of mobile disciplines, the key aspects of tournament organization, technical parameters, economic potential, and the sociocultural impact of mobile competitions. Material and methods. The study is based on a historical and logical analysis, which made it possible to trace the evolution of mobile gaming from its earliest examples in the early 2010s to fully developed professional leagues with million-dollar prize pools. In addition, a comparative method was employed to contrast mobile esports with traditional PC/console esports in terms of organizational models, gameplay complexity, investment levels, and audience size. The content analysis method was applied to scholarly publications, analytical company reports, official tournament websites, and streaming platforms to gather statistical data on the number of active players, viewers, and the level of prize funds. Elements of statistical analysis were also used to process and systematize the collected materials, allowing the verification or refutation of hypotheses regarding the growth dynamics of mobile esports. Results. The data obtained indicate a rapid rise in the popularity of mobile esports. The main factors include the accessibility of smartphones and tablets, touch-screen controls, short gaming sessions, and active deployment of 5G technologies. The principal genres of mobile disciplines (battle royale, MOBA, shooters, RTS) have been identified, and the distinctive features of each, including leading titles such as “PUBG Mobile,” “Free Fire,” “Mobile Legends: Bang Bang,” “Vainglory,” and others, have been determined. A comparative analysis with esports on PCs and consoles has shown that the mobile direction is more “democratic” due to a lower technical threshold and shorter matches, yet it remains less institutionalized and has not yet matched traditional esports in terms of total prize funds and the number of professional leagues. Future prospects for the development of mobile esports have been identified, tied to the introduction of standardized equipment, clear regulations, and unified competition rules, as well as increased investment and media coverage.Conclusions. The results of the study confirm the dynamic formation of mobile esports as a separate branch of the video game and sports competition industry, capable of competing with classic disciplines. However, to ensure sustainable development, it is necessary to address the challenges of uneven device performance, unify competition conditions, and strengthen measures against cheating. Building a full-fledged ecosystem for mobile esports will attract an even larger audience, promote the professionalization of teams, and enhance the segment’s investment appeal | uk_UA |
| dc.identifier.doi | DOI:10.28925/2664- 2069.2025.118 | |
| dc.identifier.uri | https://reposit.uni-sport.edu.ua/handle/787878787/6038 | |
| dc.language.iso | uk | uk_UA |
| dc.publisher | Спортивна наука та здоров'я людини : наукове електронне періодичне видання | uk_UA |
| dc.subject | кіберспорт | uk_UA |
| dc.subject | електронні спортивні змагання | uk_UA |
| dc.subject | відеоігри | uk_UA |
| dc.subject | смартфони | uk_UA |
| dc.subject | 5G-технології | uk_UA |
| dc.subject | змагальна діяльність | uk_UA |
| dc.subject | хмарні сервіси | uk_UA |
| dc.title | Сучасний аналіз і тенденції розвитку мобільного кіберспорту | uk_UA |
| dc.type | Article | uk_UA |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 019_01_2025_ukr.pdf
- Розмір:
- 1.54 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
- стаття

