ПросмотрКафедра кіберспорту та інформаційних технологій по теме "змагальні ігри"

ПросмотрКафедра кіберспорту та інформаційних технологій по теме "змагальні ігри"

Отсортировать по:Порядку:Результатам:

  • Мельник П. П. (2023)
    Протягом останніх декількох десятирічь відеоігри трансформувалися в значущий елемент культурного та соціального життя. Демографія геймерської аудиторії охоплює широкий спектр, починаючи від гравців-аматорів і до професійних ...
  • Курдас С. І. (2023)
    З кінця 1990-х років спостерігається тенденція до професіоналізації одного з напрямів в ігровій індустрії - змагальних ігор, відомих як «кіберспорт». Хоча змагання з відеоігор проводились і до цього часу, саме цей період ...

Поиск в DSpace


Просмотр

Моя учетная запись