ПросмотрКафедра кіберспорту та інформаційних технологій по теме "геймерська аудиторія"

ПросмотрКафедра кіберспорту та інформаційних технологій по теме "геймерська аудиторія"

Отсортировать по:Порядку:Результатам:

  • Мельник П. П. (2023)
    Протягом останніх декількох десятирічь відеоігри трансформувалися в значущий елемент культурного та соціального життя. Демографія геймерської аудиторії охоплює широкий спектр, починаючи від гравців-аматорів і до професійних ...

Поиск в DSpace


Просмотр

Моя учетная запись