Система змагань в кіберспорті

dc.contributor.authorБондар М. С.
dc.date.accessioned2023-01-25T17:08:56Z
dc.date.available2023-01-25T17:08:56Z
dc.date.issued2022
dc.descriptionБондар М. С. Система змагань в кіберспорті: кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістра: за спец.: 017 "Фізична культура і спорт", освітньою програмою «Кіберспорт (eSports)» / Максим Сергійович Бондар. - Київ: НУФВСУ, 2022. - 101 с.uk_UA
dc.description.abstractМагістерська робота присвячена темі змагань в кіберспорті. Аналіз літературних даних та мережі Інтернет свідчить про зростання популярності кіберспорту та підвищення зацікавленості серед гравців та глядацької аудиторії до змагань найвищого рівня з великим призовим фондом. Недостатність чи відсутність наукових розробок цього напрямку обумовлює актуальність досліджень. Система змагань в кіберспорті має свою екосистему, до якої входять кваліфіковані гравці; аматорські та професійні команди, які беруть участь у змаганнях з провідних дисциплін кіберспорту; організатори події; вболівальники; розробники відеоігор; транслятори; спонсори та інші суб'єкти (зокрема, рекламодавці). Характерними ознаками системи змагань в кіберспорті визначено: наявність мережі Інтернет, спільну взаємодія зі змагальним середовищем, неможливість відриву від змагального середовища в процесі змагання, реальний час; відсутність контакту між гравцями і командами.uk_UA
dc.identifier.udkhttp://reposit.uni-sport.edu.ua/handle/787878787/4083
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherНУФВСУuk_UA
dc.subjectкіберспортuk_UA
dc.subjectІнтернетuk_UA
dc.subjectзмаганняuk_UA
dc.titleСистема змагань в кіберспортіuk_UA
dc.typeMaster's degreeuk_UA

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Бондар 2022.pdf
Розмір:
1.23 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.71 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: