Змагання та змагальна діяльність в кіберспорті

Loading...
Thumbnail Image

Date

Authors

Воронченко К. Д.

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Publisher

DOI

Abstract

Кіберспорт поєднує риси традиційного спорту (змагальна складова), розважальної сфери (емоційна складова) та ІТ-сфери (технологічна складова). Таке поєднання включає як унікальні, так і споріднені риси кожної області. Подібно до традиційних видів спорту, у кіберсфері йдеться про існування команд, гравців, правила турніру, проведення змагань і прагнення до перемоги. Це забезпечує високий рівень залучення рядових прихильників до процесу. Так само, як індустрія розваг, кіберспорт спирається на емоційний компонент, який дає йому велику базу шанувальників і викликає інтерес у ЗМІ. З точки зору спорідненості з IT-сектором, в кіберспорті важливі події відбуваються у віртуальному середовищі, що визначає потребу в спеціальних технологіях і програмному забезпеченні.Стрімкий розвиток кіберспорту значно вплинув на саму ігрову індустрію, розробники випускають ігри, в яких гравці об’єднуються в команди і змагаються один з одним. Були турніри, професійні команди та вболівальники. Виникла потреба у створенні ефективних спецгруп. Необхідно було врахувати безліч факторів і їх співвідношення. Оцінка вже сформованих команд з урахуванням тих самих факторів та їх взаємозв’язку є основою для прогнозування результатів кіберспортивних змагань.

Description

Воронченко К. Д. Змагання та змагальна діяльність в кіберспорті: кваліфікаційна робота на здобуття освітнього ступеня магістра: спец. 017 - «Фізична культура і спорт», освітньою програмою «Кіберспорт (eSports) / К. Д. Воронченко. - Київ: НУФВСУ, 2023. - 68 с.

Citation

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By